3、從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征看網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性
3.1對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的通常解釋
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念界定涉及以下三個關鍵詞:
3.1.1網(wǎng)絡
網(wǎng)絡在這里,主要是指明了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的存續(xù)空間。也就是說網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是計算機信息交互系統(tǒng)中的存在,其物質實體保存于因特網(wǎng)上用于保存數(shù)據(jù)的服務器。而這種數(shù)據(jù),就物質特性上講,是能夠被光探測頭所讀取的電磁記錄[7]。
3.1.2虛擬
虛擬是一個相對的詞,是對于實際而言的。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)對用戶所呈現(xiàn)的狀態(tài),是各式各樣的裝甲,武器,車輛,建筑,寵物等等。而這些概念,在現(xiàn)實社會中是有著對應的概念的,通過運營商提供的程序,可以讓這些虛擬財產(chǎn)具有實際財產(chǎn)的部分特性,如虛擬的車輛可用于虛擬的人物駕駛,虛擬的房屋可以供虛擬人物居住。從而使虛擬的概念和實際的概念聯(lián)系起來。
3.1.3財產(chǎn)
這里稱其為財產(chǎn),是因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)出了價值和使用價值,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡世界中是具有使用價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也是需要耗費一定的勞動的(一般是通過做任務打怪取得)而虛擬財產(chǎn)是可以進行交易的,這又使其具有了價值。法律并未禁止虛擬財產(chǎn)的買賣,現(xiàn)實生活中進行網(wǎng)絡財產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進行網(wǎng)上交易
3.2網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具備法律意義上的財產(chǎn)的一般特征
根據(jù)民法理論,一切因素要成為法律意義上的財產(chǎn),必須滿足一定條件。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在以下幾方面具備財產(chǎn)的一般特征:
3.2.1財產(chǎn)必須具有效用,能被人所支配
民事主體設立民事法律關系,旨在謀取一定的物質利益或者精神利益。若以財產(chǎn)為依托,則要求必須能夠對其實施控制和支配。否則,主體享有的權利和義務就不能依照自己的意志而實現(xiàn)和實際履行,設立這樣的關系對當事人沒有絲毫意義。
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)雖然被保存于服務器上,玩家不會與其發(fā)生直接的物理接觸。但玩家可以適用客戶端,在虛擬世界中進行網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易,使服務器上的數(shù)據(jù)發(fā)生改動,刪除,復制等效果。這表示玩家可以對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行支配和控制。
另外,法律意義上的財產(chǎn)必須具有使用價值或者其他價值。因為,沒有使用價值或者其他價值,就不可能承載利益。
如上文所述,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有使用價值,可以使玩家在網(wǎng)絡世界中更好的發(fā)展,也能夠與其他玩家交易,體現(xiàn)其交換價值。而虛擬裝備的獲取也可以滿足玩家在游戲中的精神需求。
3.4.4物必須具有非人格性
與羅馬時期物權的一個顯著不同之處就是,依現(xiàn)代物權理論,人絕對不再被當做物權關系中的客體[11]。換言之,物須存在于人身之外,不可在具有人格的物體上設立物權。網(wǎng)絡虛擬數(shù)據(jù)作為由設計者為一定的游戲環(huán)境所設計的計算機數(shù)據(jù)段,顯然不具有人格性。
3.4.5物原則上為有體物
所謂有體物,指占有一定空間而具有外在形體的物質實體,通常表現(xiàn)為固態(tài)、氣態(tài)、氣態(tài)、液態(tài)等。《德國民法典》將物體限于有體物,大陸法系各國也基本繼承了這一概念。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,物的范圍有所擴張,某些財產(chǎn)雖然經(jīng)人的視覺不能感知,但可通過觸覺或者其他工具加以感知和控制,比如現(xiàn)在的聲、光、熱、磁等,也可拓展進入民法上物的范疇。
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的實質是記錄于服務器上的電磁記錄,雖然不能為人所看見,所觸及,但是可以被已經(jīng)普及的電磁技術所讀取。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所具備的這一特性表明網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)能夠被歸入民法上物的范圍。并且,從物的定義上講,從有體物的概念出現(xiàn)以來,雖然其首先被定義為可見的,占有一定空間的實體性物質。但伴隨著法律的發(fā)展,有體物的概念已逐漸擴張到了電磁波,能量等領域。這些發(fā)展是隨著人對世界的認識程度的加深而不斷發(fā)展的。重要的是,在法律看來,有體物始終是能夠被一定方式感知的客觀存在。由此出發(fā),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應被界定為有體物。
綜合上面的分析,玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所享有的權利理應被定義為物權。
3.5“物權說”主要爭議與回應
學界之所以針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)物權說存在理論上的爭議,在于其對傳統(tǒng)的物權理論有所沖擊,主要涉及以下三點:
3.5.1網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所有權歸屬問題
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)究竟為誰所有是理論界一直爭論不休的問題?;诰W(wǎng)絡運營商和用戶都能在一定程度上對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的數(shù)據(jù)段進行操作,出現(xiàn)了有的學者認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)歸于網(wǎng)絡運營商所有的說法。這種說法沒有看到網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的實質。如上文所述,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有使用價值和交換價值,而這個使用價值和交換價值的判斷主體應為用戶。也就是說,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)僅針對用戶才具有使用價值。網(wǎng)絡運營商雖然可以在服務器上無限制的復制這些數(shù)據(jù)段,但這些數(shù)據(jù)被劃分至用戶的帳戶之前,并不具有使用價值,不能參與到網(wǎng)絡世界的交易中去[12]。一旦用戶通過一定的游戲方式獲得了這些財產(chǎn),則用戶應當享有他所獲得
的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的所有權。從另一個角度上講,運營商既然可以無限制的復制這些數(shù)據(jù),那么這些數(shù)據(jù)對其并沒有稀缺性,連財產(chǎn)都不屬于,何來所有權的說法。只有用戶在獲取這些數(shù)據(jù)段的時候才必須付出一定的時間和勞動,這些電磁記錄只針對用戶才具有稀缺性,才能被成為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。故網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的所有權屬于用戶。
3.5.2所有權期限問題
傳統(tǒng)意義上的所有權是沒有期限的。而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的依附性使其存續(xù)期間取決于網(wǎng)絡世界的存續(xù)期間。按照傳統(tǒng)的民法理論,如果主體享有對財產(chǎn)的所有權,那么這個所有權原則上沒有存續(xù)期限,任何對所有權的存續(xù)期間的約定都是無效的。但是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是運營商提供服務時存在的,其存在的期限實際取決于虛擬網(wǎng)絡世界存在的時間。很多學者由此否定了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性。我認為,傳統(tǒng)的所有權之所以是沒有期限的,是因為現(xiàn)實社會中的物品的存續(xù)期間相對于人來說是無限長的。人們基于對物的認識推導出有關所有權無限的特性。但所有權期限問題并不是物權的核心問題,它是由現(xiàn)實社會中的物質特性所帶來的。人們設定所有權時并非以物是否能夠無限期存在而設立,否則關于光,能量等的所有權理論便難以站住腳。法也是要進步的,既然現(xiàn)在出現(xiàn)了新的事物,那么我們也應當適當擴張法律的規(guī)定,從而實現(xiàn)對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的包容。
3.5.3玩家所獲得的“物權”是否“完全”?
物權是完全的權利,它是一種總括的,全面的,一般的支配權。所有人行使這些權利,不受他人的限制。而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的依附性卻似乎與此矛盾。如果沒有網(wǎng)絡運營商對數(shù)據(jù)和服務器的正常維護,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)很難體現(xiàn)出其價值所在。這是否代表網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬于債權的范疇?我認為這依舊不影響我們將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)歸入物權的體系。首先,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所需要的運營商的維護,并不等同于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的處分需要經(jīng)運營商的同意。我覺得在這里我們可以類比票據(jù)來看這個問題。票據(jù)所對應的貨幣,被存于出票的銀行。如果銀行倒閉了,那么這個票據(jù)也就失去了意義。但這并不影響持票人對票據(jù)的使用。在銀行存有實際貨幣的情況下,持票人依舊可以就票據(jù)進行交易。銀行的保管義務是基于票據(jù)的特性所具有的無條件的,不能影響票據(jù)交易的一項特殊義務。而對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)來說,雖然網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所對應的數(shù)據(jù)段被儲存于運營商維護的服務器中,但運營商并沒有權利對這個數(shù)據(jù)進行移動,刪除,修改等活動,否則就是侵犯了用戶的權利[13]。而用戶對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行處分的時候,也不需要征求運營商的權利,用戶可以任意處置帳戶下的各項財產(chǎn)。這樣看來,用戶對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的支配也是全面的。
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所具備的這一特性表明網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)能夠被歸入民法上物的范圍。
(一)對虛擬財產(chǎn)進行民法保護的必要性 近年來,隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛不斷增多,但由于我國目前對虛擬財產(chǎn)保護的法律規(guī)定仍是空白,導致涉及虛擬財產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決。為了維護我國廣大網(wǎng)民及網(wǎng)絡游戲玩家的...
小編為大家整理了關于虛擬財產(chǎn)受法律保護嗎?的相關內(nèi)容知識,希望可以為您提供幫助。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),是指保存于互聯(lián)網(wǎng)世界之內(nèi),為權利主體所控制的擁有財產(chǎn)價值屬性產(chǎn)品,如QQ、微信、微博賬號等。虛擬財產(chǎn),基于網(wǎng)絡財產(chǎn)的虛擬特性本質上屬于電子數(shù)據(jù),往...
一、什么是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也被稱為虛擬財產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價值的權利,是財產(chǎn)在網(wǎng)絡虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關法規(guī)保護的一種財產(chǎn)。 二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征 1.虛擬性 虛擬性稱為無形性,是虛擬財產(chǎn)區(qū)別于...
針對虛擬財產(chǎn)保護,我國目前的法律現(xiàn)狀是——無法可依 公民的財產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,越來越多的人認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應屬于無形資產(chǎn)的一種。虛擬財產(chǎn)應當做為個人的財產(chǎn)進行保護已成為玩家們的共同期待,也逐漸成為發(fā)展趨勢,但是由于我國目前法律對...
虛擬財產(chǎn)維權 一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的基本界定 (一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是否是法律意義上的財產(chǎn) 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)中凝結了社會勞動,具有財產(chǎn)的價值屬性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)被創(chuàng)造或被獲得以后,并沒有停留在自我滿足的層面上:運營商通過自己的經(jīng)營操作與提供服務,將之作...
原告張三注冊了某游戲平臺的賬號,并對賬號進行充值,后張三通過某某網(wǎng)絡科技有限公司將該游戲賬號出租給被告李四使用。 但由于李四在游戲時多次違反游戲平臺相關規(guī)范,導致張三的賬號被游戲平臺查封,查封期為1825...
1.關于網(wǎng)絡游戲法律的規(guī)定 目前,圍繞虛擬財產(chǎn)交易、虛擬貨幣是否會沖擊現(xiàn)有金融體系,是否應立法禁止或者認可,各方已經(jīng)爆發(fā)了大規(guī)模的熱議。相關企業(yè)呼吁國家立法機構和管理部門加快立法、加大監(jiān)管力度,杜絕不法分子從事非法的地下交易和銷贓活動。有關...
虛擬財產(chǎn)玩家怎么通過法律來維權?找律師講解具體的知識。 《民法總則》第115條:物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定權利作為物權客體的,依照其規(guī)定。 第127條:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。 解讀: 傳統(tǒng)觀念里,Q幣、游戲...
1、互聯(lián)網(wǎng)+背景下虛擬財產(chǎn)的發(fā)展趨勢 盡管現(xiàn)代民法已經(jīng)將有形物和無形物都作為物權保護范圍,不過,虛擬財產(chǎn)到底是一種物權,還是一種債權至今尚未有統(tǒng)一認定。從我國現(xiàn)有判例看,司法對虛擬財產(chǎn)的理解范圍仍局限于網(wǎng)絡游戲等服務類方面,沒有突破傳統(tǒng)物權...
與一般財產(chǎn)糾紛相比,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛有自身的特性。通說認為,虛擬財產(chǎn)糾紛包括兩個方面,一是玩家之間的糾紛,一是玩家與運營商之間的糾紛。前者可適用一般財產(chǎn)糾紛的處理規(guī)定,而后者表現(xiàn)著虛擬財產(chǎn)糾紛的特殊性,是本文所要分析和探討的。虛擬財產(chǎn)糾紛的...