目前,圍繞虛擬財產(chǎn)交易、虛擬貨幣是否會沖擊現(xiàn)有金融體系,是否應(yīng)立法禁止或者認(rèn)可,各方已經(jīng)爆發(fā)了大規(guī)模的熱議。相關(guān)企業(yè)呼吁國家立法機(jī)構(gòu)和管理部門加快立法、加大監(jiān)管力度,杜絕不法分子從事非法的地下交易和銷贓活動。有關(guān)主管部門也紛紛發(fā)表了意見,但目前還沒有實質(zhì)性政策法規(guī)出臺。 所有的參與者還都在等待政策或者法規(guī),而虛擬財產(chǎn)交易并沒有停止。 也就是說,還未立法。
就算你侵犯游戲公司的各種利益,一般不是數(shù)額特別巨大,不會出現(xiàn)游戲公司告你的可能。在你不遵守該游戲守則情況下 游戲公司最多封你的號,沒收你的虛擬貨幣。
現(xiàn)實中很多都在淘寶網(wǎng)上叫賣虛擬的貨幣,并不違法。
謝謝,滿意請采納。
八、虛擬物應(yīng)不應(yīng)保護(hù)?如何保護(hù)?采取哪種方式 (物權(quán)保護(hù)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)還是債權(quán)保護(hù)) 會更合理?玩家在游戲中擁有的虛擬金幣貨幣、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等) 、虛擬動植物(寵物、盆景等) ;虛擬角色(虛擬人,ID 賬號等級) ,我們統(tǒng)稱為 “ 虛擬物品 ” ,有人也稱之為 “ 虛擬 財產(chǎn) ” 。
虛擬財產(chǎn)應(yīng)該受到保護(hù),可以說是業(yè)界的一個共識。但是,這使我想起了一件事,筆者在去 年參加全國律師協(xié)會信息網(wǎng)絡(luò)與高新技術(shù)專業(yè)委員會的年會時,當(dāng)時我們討論虛擬物品的保 護(hù)問題,有一位旁聽同志說:“ 社會現(xiàn)實生活中已有太多的法律問題要解決,你們這些專家 卻在討論網(wǎng)絡(luò)上虛無飄渺的虛擬財產(chǎn),那些虛擬物品有保護(hù)的必要嗎?” 我不知道持這種觀 點的人有多少。
從全世界范圍看,很多國家已經(jīng)重視對虛擬物品的立法。比如美國的《電子盜竊禁止法》把 網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的賬號列入保護(hù)范圍;韓國在立法和司法方面均明確承認(rèn)網(wǎng)絡(luò) “ 虛擬財產(chǎn) ” 的價值,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值;在中國臺灣、香港地區(qū)的法律也明確承認(rèn) “ 網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn) ” 的價值并加以刑法保護(hù),并已有多例侵犯 “ 網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn) ” 的刑事判處的案例可供借鑒。
有人認(rèn)為,虛擬物品有保護(hù)的必要,這些虛擬物品的權(quán)屬應(yīng)該是屬于運(yùn)營商所有。因為虛擬 物品是運(yùn)營商創(chuàng)設(shè)出來的,并且附屬于游戲平臺的,既然游戲是運(yùn)營商所有,那么唯有運(yùn)營 商才可以占有、使用、處分虛擬物品。
我相信,作為游戲玩家,是不會同意這種觀點的。因 為,在一個游戲平臺中,實際上只有玩家才可以使用這些虛擬物品,可以借給其他玩家、贈 與其他玩家,也可在現(xiàn)實生活中對這些虛擬物品予以現(xiàn)實金錢的交易取得收益權(quán)。
那么,虛 擬物品應(yīng)該歸屬于玩家。在司法實踐中,虛擬財產(chǎn)受到法律保護(hù)已有先例。
雖然中國沒有判例法,但判例可以作為我 們參考。在2003 年全國首例 “ 虛擬財產(chǎn) ” 失竊案(李宏晨訴 “ 紅月 ” 案)中,李宏晨因其虛擬 裝備被另一個玩家盜走,經(jīng)交涉無效,以侵犯私人財產(chǎn)為由將運(yùn)營商北極冰科技發(fā)展有限公 司訴至法院,北京朝陽區(qū)法院判決認(rèn)為:“ 關(guān)于丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且 存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評 價和救濟(jì) ” 。
由于服務(wù)商無法證明服務(wù)使用者丟失網(wǎng)絡(luò)游戲裝備丟失的原因,且無證據(jù)表明 服務(wù)使用者的密碼有該案證人外的其他人員知曉,因此認(rèn)定服務(wù)商在安全保障方面存在缺 陷,應(yīng)對服務(wù)使用者網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的丟失承擔(dān)保障不利的責(zé)任,對已查實的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備通 過技術(shù)操作進(jìn)行回檔。故判令被告北極冰公司在判決七日內(nèi)恢復(fù)原告丟失的武器。
案經(jīng)上訴 后,北京市第二中級人民法院維持了一審法院的判決。一般認(rèn)為,司法機(jī)關(guān)在此已承認(rèn)了網(wǎng) 絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有物權(quán)特征。
虛擬物品具有物權(quán)的部分特征,在一定程度上具有一定的獨(dú)立性,并不一定要附屬于特定的 游戲玩家角色而存在。如果承認(rèn)這一點,那么比如在游戲玩家角色被隔離的狀態(tài)下,其虛擬 物品的正常占有、使用、處分權(quán)能如發(fā)功、交易、贈送或丟棄就不應(yīng)受到限制,運(yùn)營商就有 義務(wù)保證游戲玩家角色所擁有之虛擬物的占有、使用和處分保持在被隔離前之正常狀況。
比 如,即使在有充分依據(jù)對玩家角色進(jìn)行隔離或封號的情況下,是不是可以讓玩家角色有一定 自由時間,讓其可以處分其虛擬物品后再回到隔離環(huán)境中去呢?對虛擬物品進(jìn)行保護(hù),應(yīng)該是物權(quán)保護(hù),知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),還是債權(quán)保護(hù)?這個問題比較復(fù)雜,涉及到玩家與運(yùn)營商的權(quán)利義務(wù)問題。但是,比較一致的看法是:虛擬物品具有一定的獨(dú)立 性,虛擬物品的保護(hù)是有期限的,當(dāng)一款游戲終止時虛擬物品也就隨之消失。
虛擬財產(chǎn)”法律保護(hù)的法理依據(jù)
我國的法律在這方面規(guī)定的較為滯后,在我國的現(xiàn)行法律中,只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對“虛擬財產(chǎn)”的合法性做出明確規(guī)定?!断M(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》也沒有對 “虛擬財產(chǎn)”的數(shù)據(jù)資料做出規(guī)定,玩家對虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》所規(guī)定的九項消費(fèi)者權(quán)利中的任一項,因此使得“虛擬財產(chǎn)”的權(quán)利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。但筆者并不完全贊同這一觀點,我們應(yīng)該用動態(tài)的眼光看待財產(chǎn)的內(nèi)容,隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展,財產(chǎn)的內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生膨脹,享有財產(chǎn)的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財產(chǎn),即你有權(quán)利做什么,有權(quán)利獲得什么,而且這種行為最終可以用金錢來衡量。從這個角度講,財產(chǎn)已擴(kuò)大為一種權(quán)益。在豐富多彩的現(xiàn)代社會,還把財產(chǎn)局限于實物的觀點是錯誤的。
在《民法》教程中,也將財產(chǎn)分為三種類型,即一種是靜態(tài)的財產(chǎn),就是物權(quán)里面所說的,包括所有權(quán)等。第二種是動態(tài)的財產(chǎn),就是在交易當(dāng)中的財產(chǎn),比如說訂立合同,你買人家東西,要給人家錢,財產(chǎn)是在交易當(dāng)中的財產(chǎn),第三種財產(chǎn)就是無形的財產(chǎn),比如知識產(chǎn)權(quán)、專利權(quán)、著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)里面體現(xiàn)的財產(chǎn)。這三個是目前國際上通常講的三種財產(chǎn),那么現(xiàn)在是不是還應(yīng)該有一種網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的“虛擬財產(chǎn)”,我覺得應(yīng)該看到,它也是一種財產(chǎn),或者將“虛擬財產(chǎn)”歸于一種特定的無形財產(chǎn),使其在現(xiàn)有的法律中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”受到侵犯或盜竊時有法可依,不會造成“虛擬財產(chǎn)”的財產(chǎn)權(quán)權(quán)利的主張陷入尷尬局面。
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”發(fā)生糾紛取證困難
因為在目前的條件下,很多游戲很難去判別這個物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。
一是“虛擬財產(chǎn)”的詐騙存在取證難的問題,現(xiàn)實生活中銀行存款有存款單、購物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運(yùn)營商的服務(wù)器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規(guī)范的法律依據(jù),運(yùn)營商未必愿意付出較大成本來為客房提供相關(guān)證據(jù);
二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當(dāng)難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。
、“虛擬財產(chǎn)”法律保護(hù)亟待完善
就目前情況看,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的“虛擬財產(chǎn)”失竊被盜,基本還達(dá)不到新刑法中規(guī)定的“互聯(lián)網(wǎng)犯罪”的程度,在治安管理處罰條例中又存在著對“財產(chǎn)”概念的盲區(qū)。盡管很多專家都贊同為虛擬財產(chǎn)“正名”,但專家們也承認(rèn),即便法律能確立“虛擬財產(chǎn)”的合法性,但如果缺乏可操作的關(guān)鍵的規(guī)則,執(zhí)行中也存在一些考驗。========================================================
1.現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的法律還是一個空白,在這方面的問題沒有采取重點保護(hù).
2.如果把這事分析道現(xiàn)實社會上來講,你是買東西的,他是賣東西的,你也看到他有東西,于是你拿錢去買 ,而最后錢給他了,不給你東西,這種屬于民事訴訟.
3.況且還是異地作案,按照現(xiàn)在中國公安機(jī)關(guān)的做事風(fēng)格的花,你就自認(rèn)倒霉好了,有的公安民警連知道這是干什么的都不知道.
一:進(jìn)口軟件:(單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲)
一: 產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說明書;
1.產(chǎn)品操作說明(中、外文文本);
2. 產(chǎn)品樣品(中、外文文本,包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級別);
3.游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本);
4.產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件;
(5.產(chǎn)品輸出國家或地區(qū)對該游戲產(chǎn)品的分級評價或有關(guān)證明;
6 申請單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》和《營業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件;
7.自行審核結(jié)果(含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān)說明);
8. 內(nèi)容審查所需的其他文件。
9 禁止非獨(dú)家授權(quán)使用的游戲產(chǎn)品進(jìn)口。
游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議必須符合我國《合同法》、《著作權(quán)法》等法律法規(guī)的有關(guān)規(guī)定,并不得有顯失公正的條款,待文化部批準(zhǔn)后,方可生效。
10 文化部收到進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申請后,由審查委員會對進(jìn)口游戲產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)容審查,并提出初審意見;初審合格的,準(zhǔn)予公測。在公測開始后的30日內(nèi),公測主頁必須刊載《規(guī)定》第十七條內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)和審查委員會辦公室的電子郵箱。文化部根據(jù)審查委員會提交的內(nèi)容審查意見和公測結(jié)果,做出批準(zhǔn)或者不批準(zhǔn)的決定,批準(zhǔn)的,發(fā)給批準(zhǔn)文件,方可正式投入運(yùn)營;不批準(zhǔn)的,應(yīng)當(dāng)說明理由。
根據(jù)內(nèi)容審查和公測結(jié)果,產(chǎn)品需要予以修改的,應(yīng)及時進(jìn)行修改,否則不予批準(zhǔn)。
11 經(jīng)文化部批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明文化部批準(zhǔn)文號,不得擅自變更節(jié)目名稱和增刪節(jié)目內(nèi)容。要使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文節(jié)目名稱(外文名稱可以在括號中注明)。經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品有實質(zhì)內(nèi)容改變的"補(bǔ)丁"和改版也應(yīng)報文化部進(jìn)行內(nèi)容審查。
自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運(yùn)營、傳播和流通的,進(jìn)口單位應(yīng)當(dāng)報文化部備案并說明原因;決定終止進(jìn)口的,文化部撤銷其進(jìn)口批準(zhǔn)文號。
12 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)口、運(yùn)營單位應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)運(yùn)營管理,避免在產(chǎn)品運(yùn)營過程中產(chǎn)生《規(guī)定》禁止的內(nèi)容。由于非進(jìn)口、運(yùn)營單位的原因,產(chǎn)生禁止內(nèi)容的,進(jìn)口、運(yùn)營單位要立即對禁止內(nèi)容進(jìn)行刪除處理,重要問題予以備份并及時向文化部報告。
13. 進(jìn)口中國香港、澳門特別行政區(qū)和臺灣地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品參照外國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品辦理相關(guān)手續(xù)。
14. 本通知發(fā)布前已經(jīng)在國內(nèi)正式運(yùn)營而且至今仍在運(yùn)營的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,按照本通知的要求報送文化部補(bǔ)辦內(nèi)容審查手續(xù)。逾期未報審的,按照擅自傳播進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品依法查處。
15.國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)、運(yùn)營單位要依照國家法規(guī)和本通知的有關(guān)要求進(jìn)行游戲產(chǎn)品開發(fā)和管理。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也應(yīng)于2004年9月1日以前報送我部備案,取得備案文號,并在該網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品主頁上標(biāo)明。對違反國家法規(guī)的,由各級文化行政部門依法查處。
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